テレビゲームのキャラクターやラジコンは身体から離れているにも関わらず,自分の身体のように操作できる.
このメカニズムを明らかにするのが「ダミーカーソル実験」である.
様々な実験条件のダミーカーソル実験を行いながら,自分の身体と感じるメカニズムを調査している.
論文
髙橋昇太, 相澤裕貴, 渡邊恵太. 3次元に拡張したダミーカーソル実験における自身のカーソルの特定. 第24回一般社団法人情報処理学会シンポジウム (IPSJ Interaction2020). pp242-246. 
相澤裕貴, 渡邊恵太. ダミーカーソル環境における動的視野制限法を用いた自身のカーソル探索時の視野範囲調査. 第 24 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集(VRSJ2019). 2019.
佐藤大輔, 相澤 裕貴, 渡邊恵太. ダミーカーソル環境における受動操作時の自身のカーソル特定と実験システムの構築. 第 24 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 (VRSJ2019)0. 2019. 
相澤裕貴, 渡邊恵太, ダミーカーソルアルゴリズムがもたらす自身のカーソル発見への影響調査. 第184回ヒューマンコンピュータインタラクション研究発表会. 
相澤裕貴, 渡邊恵太, 樋口文人. ダミーカーソル環境におけるアイトラッカーを用いた自身のカーソル発見プロセスの調査. 第181回ヒューマンコンピュータインタラクション研究発表会. 

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